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JAMMER Jr. PLAYTECHのギャグとしか思えないような値段の5wアンプ。 値段の割にはすばらしい音です JC-120 トランジスタアンプ代表。 その煌びやかで繊細なクリーントーンは演奏するものを狂わせる悪魔の音色だといわれる。 JC独特のコーラスが特徴。もちろん歪ませた音も十分に使える一品。 大抵のスタジオ・ライブハウスには常備してあるので、これを使いこなせれば何処でもすぐに演奏することが出来る。 JCM800 マーシャルでもっともポピュラーなチューブアンプ。 ちゃんとピッキングしないと音粒が乱れる上級者向けのアンプ。 ザラザラした歪みと心地よい倍音が特徴である。 チョッケラーの大半は一度は通る登竜門的アンプ。 こちらもJC-120と同様大抵のスタジオ・ライブハウスに置いてある。 ちなみに、JCM800はヘッドアンプであり、単体では音を出すことが出来ない。 同系列としてJCM900とJCM2000が存在。 Valvestate プリ部が真空管でパワー部がソリッドステートのアンプだからValvestate スタジオとか部室で良く見かける 音は流石にマーシャル Peavey BANDIT バンディットたん でかめのコンボアンプなのに価格は3万 系5種類(クリーン2種+歪み3種)の音を使えて音も良い トランジスタだから真空管の心配も無用だ! VIPPERの一部に人気 H K Triamp MKⅡ 光るよ!! バンドに混じることで真価を発揮するのがケトナー VOX パス10 非常にリーズナブルでとてもお手軽な家庭練習用トランジスタアンプ。 クリーン~クランチはいけるがハイゲインはひどい。 出力10wは日本の一般的家庭で使用するには十分であり、価格的にもサウンド的にも初心者にオヌヌヌ。 あ、家の広いやつはこんなもん買うなよw 通称「VO糞」 IBZ-G VOX パス10と同じく狭い部屋(笑)用の10wアンプ 愛馬製 ボタン1つで歪みとクリーンが切り替えられる 表面がカーペット仕様なのでゴミには極力注意 クランチが糞 VOX ADシリーズ パワー管に真空管使ってる。ワット数違いでいくつかモデルがある。 モデリングアンプなので1つで10粒ぐらい美味しい。 センド/リターンは無いけど空間系は装備済み。 ワット数下げて使えるので家でも使い安い。 伝統的なVOX柄ではないがメタルラックに入れれば雰囲気出る気がする。 SMOKY AMP タバコの箱にスピーカー付けたアンプ 大人のおもちゃ アウトプットから別のアンプに繋ぐとロケンローな音が出る 回路が簡単だから自作もすぐ出来るよ!みんなで量産してみよう!
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中級者編 1 次の略語の意味を書け a.DS( ) b.CH( ) c.CMP( ) d.tr( ) e.PH( ) 2 括弧内を埋めよ。 ライトハンド奏法とは(a)手の( b )に加え( c )で弦を弾く奏法である。 コレをメジャーにしたのは( d )であり日本人で初めて取り入れたのは( e )と言われている。 またコレを更に進化させた奏法としてはナイトレンジャーの( f )が行った( g )フィンガー奏法がある。 3 次のエフェクターを正しい順に直列で並べ替えなさい a.コーラス b.ディレイ c.ディストーション d.コンプレッサー e.ノイズゲート 4 プリアンプとパワーアンプの違いについて述べよ。 5 ネックのチェック方法と調整の仕方を述べよ。 6 オクターブチューニングをする理由は何かを述べよ。 age -- 名無しさん (2007-06-03 23 31 30) ギタースレwiki保管庫の管理人はいい人だがここの管理人はクソッタレ -- 名無しさん (2007-06-05 20 59 52) 名前 コメント
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GC版で初登場した合成用レアアイテム。 ウォンド系通常武器と合成すればトゥインクルスターが、スピリットガーメントと合成すればブライトネスサークルが完成する。 マージ系レア盾の材料であるアンプとは無関係。
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ボーカルの声やギターアンプやドラムの音を拾うやつ。 初心者の人は結構スイッチ探すんだけど、ライブで使うマイクには基本スイッチついてないです。 実は用途によっていっぱい種類があって、それぞれ得意分野が違う。 SM58 ボーカルマイク 通称ゴーハチ又はゴッパ どこのライブハウスに行っても置いてある超業界標準。 実はスネアなんかにも使える。 CM5 ボーカルマイク 通称クラプロ 意味わからんくらい安い。 58に比べるとだいぶハウりやすい。 SM57 楽器用マイク 通称ゴーナナ ギターアンプやスネア、タム、はたまたアコギ、カホンなんかにも。 なんでも来いなすごいやつ。 Beta57 楽器用マイク 通称ベータ SM57の改良版で、指向性が鋭いからハウりにくい。 ドラム用マイクセット ドラム用マイク 学館の人が手に入れてきた謎のマイクセット。 型番で調べても詳細情報出てこんかった。 キック用のマイクは一回り大きい。
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エフェクター ギター用 ベース用 ギター用 メーカー 機種 実勢価格 概要 備考 BOSS AC-3 12,000 アコースティックシミュレータ。エレキギターでアコギ風味のサウンドを可能にするエフェクター。シングルコイルのフロントピックアップでアンプも完全なクリーン設定で使う等、このエフェクターの真価を発揮させるにはそれなりの条件を満たす必要がある。ギターアンプよりもキーボードアンプ等のオーディオ的(フラット)な特性の方が向いている。正しく使えば下手なエレアコよりよほどアコギ(風味だが)の音が出る。ライン録りでは重宝する。 - BD-2 9,000 オーバードライブ人気も評価も高い。 - GE-7 11,000 7バンドイコライザー。ブースターとしても使える。 - SD-1 9,000 オーバードライブブースターとして使う人が多い。 - Ibanez TS808 18,000 世界中で愛用された銘記、TUBE SCREAMERの復刻モデル。 - TECH21 SANSAMP GT2 25,000 超定番のアンプシミュレーター、オーバードライブ/ディストーションライン録り時の強い味方。発売から現在まで衰えず人気を維持している。個性や癖も強く、どんなギターを使ってもSansAmpの音になってしまう。という意見もある。ギター用だが、実はベースでも使える。 - ベース用 メーカー 機種 実勢価格 概要 備考 BOSS GEB-7 11,000 7バンドイコライザー。ブースターとしても使える。アクティブベースで3バンドEQが内臓されているモデルでは不要かも。パッシブベースの方が使い所があると思う。 - TECH21 SansAmp BASS DRIVER DI 25,000 超定番のベース専用ダイレクトボックス/プリアンプライン録り時の強い味方。発売から現在まで衰えず人気を維持している。個性や癖も強く、どんなベースを使ってもSansAmpの音になってしまう。という意見もある。ライン録りは敢えてGT2を使用するプロも多い。 -
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■その他質問集です。 Q.耳コピがうまくできません。 Q.ギターアンプでベースを弾いても大丈夫ですか? Q.○○の楽譜が欲しいです。 Q.耳コピがうまくできません。 A.慣れです。アドバイスとしては、ベース音に注意して聞く、ヘッドホンを使う、CDプレイヤーのイコライザで低音をブーストする、音源をベースアンプで聞いてみる、曲の速度を落とせる再生ソフトを使う、等等。 Q.ギターアンプでベースを弾いても大丈夫ですか? A.絶対壊れると言うわけでは無いが、ギターアンプがベースの音域をカバーできないために壊れる可能性がある。また、上記の理由から、満足な音が得られるとは考えにくい。 Q.○○の楽譜が欲しいです。 A.買えor耳コピしろ。洋楽なら "バンド名" "曲名" bass tab でググれば出るかも。
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いろいろなゲームで、移動力、そして行動力をどのようにするか、という問題の解決策が考えられている。 最も完成度の高い、バトルテックで見てみると、移動力は、エンジン出力に対する、機体の総重量の割合から計算される形式になっていて、行動力は、機体の熱量によって制限される仕組みになっていた。 アーマードコア4に強く影響を受けている、エアゲトラムという同人システムでは、ジェネレーター出力=行動力、積載量=イニシアティヴという考え方になっていた。 ほかのゲームでは、だいたい移動力も行動力も、機体と搭乗者の基本構成パーツにデータ依存する形式が多い。 このゲームでは、ジェネレーター出力に対する機体の総重量の割合から移動力と行動力を計算する、バトルテックに近い仕組みを、予定している。 ただ、行動力をどのように扱うべきか。 別所で検討している案として、アクションポイントをそれぞれのPCが所有していて、すべて使い切ったら行動終了。という、東京NOVA(Xより前)の形式を考えて居た。 もともとは、もっと細かくアクションポイントが存在する、旧版S=Fや、エルジェネシスみたいなものを考えていたのだけれど、より簡素なルールを目指すために、廃案とした。 ただ、ほかの多くのゲームは、1ターン1行動としているのに、このゲームは、それに倣わないということに、不安が無いわけでは無い。 一応、現在のTRPGの主流である、「~フェイズ」という考え方を廃し、セットアップもマイナーもメジャーも、全部アクションポイントに還元し、(使うタイミングの制御は複雑になるが)マイナーメジャーと分かれていなくて、わかりやすい仕組みを目指したつもり。 マイナーを廃し、メジャー(マイナーを含む)、オートアクションとリアクション、という構成にする考え方。 で、かんじんのデータの部分は、というと。 ジェネレーターの出力が大きい機体ほど、多くのパーツを積載しても、移動力が減少しない、というのが、まず検討している部分。 単純にこれだけだと、ジェネレーター出力は、大きいに越したことはない、ということになる。 ただ、積載量が多い機体は、重量級扱いになって、命中判定に-1ペナルティが付きやすくなる、というのが、まず一つ目のバランスメーカー。 ジェネレーター出力が高いパーツは、レア度が上がって、所持が難しくなる、というのが二つ目。 高出力のエンジンは、構成パーツ数も多くなり、被弾率が上昇する、というのが、三つ目。 この三つで、低出力ジェネレーターにも、うまみを持たせよう、と思うのだけれど... パーツ数1が、低出力小型機向けエンジン。2が中量標準型、3ないし4が、高出力重量型向け、としておく。 行動力の方は、ジェネレーター出力+PCスキルで計算、が最も簡素か。他のデータの進捗を見て、要検証ではある。 行動力=余裕を持って作業を進められる力、と考えると、PCスキルにより重点を置いた数値にしたほうが好ましいので、ジェネレーターは、PCスキルから求めた数値への、微修正値としたほうが良さそうではある。 行動力による移動に関しては、機体ごとに、行動1消費時の移動力を「歩行/走行/噴進」それぞれで決定し、さらに「歩行/走行/噴進」の「最大移動力」を、パーツデータとして決めておく。 これにより、多大な行動力を持ったキャラクターが、無尽蔵に移動しまくる、という現象を防ぐことができるが、「今、何歩移動したか」という数値の管理が発生する。なるべく軽いデータにする中で、あまり選択したくはない案ではある。 積載量の余剰分を、加速度=回避値にするというアイデアはどうだろう? という着想を得た。 これまでは、ボトムズRPGに倣い、旋回力=回避力、という考え方が、一番ビジュアル的に格好良い、という発想だったのだが、「旋回力」という能力値の計算方法と、角度を考えるヘクス戦闘を念頭に置いた能力値を全面に押し出すよりは、ロボ作成によって、必然的に計算される数値を流用した方が、スマートではないだろうか?
https://w.atwiki.jp/flame/pages/6.html
機材紹介(部の機材) Marshall-MF-350+MF-400 マーシャルのギターアンプ ROLAND-JC-120 ローランドのギターアンプ Ampeg-SVT-3PRO+SVT-810E アンペグのベースアンプ Pearl-BEAT INN パールのドラムセット
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北大ギターアンサンブルのページは移転しました お手数ですが以下のリンクから移動ください。 新HP
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「ギターが上手いから何?いいから死ねよ」 「ギター練習する暇あったら仕事しろよ」 「ニートは時間だけはあるよな。時間だけは。」 「何お前、もしかしてモテたいの?」 「お前楽器やるの何度目だよ」 「いいからお前この前建て替えたカラオケ代返せよ」 「あれ?そういえば公務員試験はどうなったの?」 人種のるつぼも真っ青な多種多様な罵詈雑言を前にしても俺は俺の奏でる音を聞いてくれた人にこう言われたい。 「でも、お前のギターはやっぱ神だね」 と 12月25日、劇場版けいおん!地上波初放送を見終わった俺は屋根裏部屋から昔買ったギターを引っ張りだしつつAmazonにギターアンプを注文した。 その3日後の12月28日の昼過ぎ、ヤマト運輸の配達員からギターアンプを手渡された。 そのヤマト運輸の配達員は10年後に世界を震撼させる神ギタリストがそのテクニックを鍛え上げる半年間の自己鍛錬に必要だった最後の物を手渡したという事には気付かなかった。 1月8日 なんだかんだ初日に2時間練習したくらいでそれ以来練習してない。 明日からはせめて30分くらいでもやれたらないいなって、そう思うんだ、僕は。 「人生のチューニングはいつから狂ってしまったんだろうか」 1月10日 これは本当真面目に昔から思ってたんだけど、冬はギターの練習には向いてないんだわ。 指がかじかんで動かないから練習効率的にも悪い→それによって練習しても巧くなってる実感がない→ギターとか(笑)という極悪コンボが決まりやすい。 というわけで春から神ギタリストになるぞ計画は始動致しますのでしばしの安息の日々を皆様お楽しみ下さいませ。 「春になったら本気だすから」 1get -- ねるふ (2012-12-31 13 48 06) 「あずにゃんぺろぺろ~ギターよりもやっぱりあずにゃんがよかったでござる」(完結) -- その後のネルフ (2012-12-31 16 21 20) 起承転結がしっかりした素晴らしい日記 -- 名無しさん (2017-02-21 23 47 49) 名前 コメント